类
除了异常类等个别情况(不希望用户把该类看作一个普通的、正常的类之情况)外,C++类/结构的命名应该遵循以下准则:
C++类的命名 类的名称都要以大写字母“C”开头,后跟一个或多个单词。为便于界定,每个单词的首字母要大写。 类的命名推荐用”名词”或”形容词+名词”的形式,例如:”CAnalyzer”, “CMonkeyVector” …比如说,我对一个规则校验类的命名是“CRuleCheck”,建议修改成”CValidation”,类的名称建议不带带动词。
传统C结构体的命名 传统的C结构体只是一种将一组数据捆绑在一起的方式,其名称全部由大写字母组成,单词间使用下划线界定,例如:”SERVICE_STATUS”, “DRIVER_INFO” ….
函数
普通函数的命名,函数的名称由一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。函数名应当使用”动词”或者”动词+名词”(动宾词组)的形式。例如:”GetName()”, “SetValue()”, “Erase()”, “Reserve()” ….
保护/私有成员函数 保护成员函数的开头应当加上一个下划线“_”以示区别,例如:”_SetState()” ….
虚函数 虚函数习惯以“Do”开头,如:”DoRefresh()”, “_DoEncryption()” ….
回调和事件处理函数 回调和事件处理函数习惯以单词“On”开头。例如:”_OnTimer()”, “OnExit()” ….
变量
变量应该是程序中使用最多的标识符了,变量的命名规范可能是一套C++命名准则中最重要的部分。变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。变量的名字应当使用”名词”或者”形容词+名词”,例如:”nCode”, “m_nState”,”nMaxWidth” ,对于某些用途简单明了的局部变量,也可以使用简化的方式,如:i, j, ….
作用域前缀 作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种:
前缀 说明
无 局部变量
m_ 类的成员变量(member)
sm_ 类的静态成员变量(static member)
s_ 静态变量(static)
g_ 外部全局变量(global)
sg_ 静态全局变量(static global)
gg_ 进程间共享的共享数据段全局变量(global global)
类型前缀 类型前缀标明一个变量的类型,可以有如下几种:
前缀 说明
n 整型和位域变量(number)
e 枚举型变量(enumeration)
c 字符型变量(char)
b 布尔型变量(bool)
f 浮点型变量(float)
p 指针型变量和迭代子(pointer)
pfn 特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function)
g 数组(grid)
i 类的实例(instance)
转自 CSDN 文章略有删改。